Swen Vincke 氏、開発者が Baldur's Gate 3 について心配せず、自分のことをすべき理由について語る: 「標準は継続的に変化する」

ニュース

ホームページホームページ / ニュース / Swen Vincke 氏、開発者が Baldur's Gate 3 について心配せず、自分のことをすべき理由について語る: 「標準は継続的に変化する」

May 22, 2023

Swen Vincke 氏、開発者が Baldur's Gate 3 について心配せず、自分のことをすべき理由について語る: 「標準は継続的に変化する」

Baldur's Gate 3 は、RPG ジャンルの新しいスタンダードとみなされるべきかどうかについての議論を引き起こしました。 Larian Studios の創設者である Swen Vincke は、この問題について自分の考えを共有し、次のことを試みました。

Baldur's Gate 3 は、RPG ジャンルの新しいスタンダードとみなされるべきかどうかについての議論を引き起こしました。 Larian Studios の創設者である Swen Vincke は、この問題について自分の考えを共有し、なぜこの議論全体に同意しないのか説明しようとしました。

ゲーム開発コミュニティにおける Baldur's Gate 3 に関する議論は、今月初めに Strange Scaffold の責任者 Xalavier Nelson Jr. が、Larian の今後のゲームは RPG ジャンル全体の「向上した標準」と見なされるべきではないと述べたときに始まりました。

インディーズや Obsidian や Blizzard などの有名なスタジオの人々を含む多くのプロの開発者は、Larian が業界のほとんどのチームにはない豊富な経験とリソースのユニークな組み合わせを持っていると指摘しました。

ラリアンはこのテイクについて公にコメントしたことはないが、スタジオの創設者兼CEOのスウェン・ヴィンケは本日、ポッドキャスト「Friends Per Second」の最新エピソードで自身の考えを語った。

彼は、『アサシン クリード』が発売され、ユービーアイソフトがこのようなゲームを作るために必要なリソースを誰も持っていなかったために、他のスタジオは滅びるだろうと誰もが話していたときのことを思い出しました。 しかし、パニックは正当化されませんでした。私たちにはまだ多くのチームがあり、さまざまな範囲やジャンルのタイトルがたくさんありますが、アサシンクリードフランチャイズは依然として独自のニッチで繁栄しています。

人々が Baldur's Gate 3 を RPG の「新しい標準」とみなしていることについて、Vincke 氏は次のように述べました。「標準は継続的に変化するため、標準となるものが存在するわけではありません。 人々が心配すべきことは何もないと思います。」

私たちは本当に自分たちのゲームを作ってみたばかりだったので、これほど騒がれているのを見て驚きました。 そして、それはただ奇妙なことです。 人々はそのゲームを見たことさえないので、それが標準であるとは言いにくいです。 それは確かに多くのことを提供しており、私たちが RPG で見たいものを提供してくれるので、多くの人が私たちのようなゲームを作ってくれることを願っています。それが私と私のチームの残りのメンバーがプレイしたいことだからです。 でも、他にも遊びたいことがたくさんあります。

スウェン・ヴィンケ

ラリアンスタジオの創設者

「はるかに小規模なチームによって作られたディスコ エリジウムを誰もがプレイしましたが、それは素晴らしく素晴らしいゲームでした。だから今ではそれが標準になっています」とヴィンケ氏は続けました。 「しかし、私は『Into the Breach』の大ファンです。それが私にとっての基準です。 つまり、世の中にはたくさんの基準があるのです。 私の末っ子にとって、この世に存在する唯一のゲームは Minecraft です。それが彼の標準です。」

もちろん、Baldur's Gate 3 とまったく同じようなゲームを作りたい場合は、非常に大規模なチームが必要になります。 しかし、Vincke 氏は、開発者ができることはまだたくさんあり、これらのアイデアの多くははるかに小規模なスタジオでも実装できると信じています。

リソースに関して言えば、Microsoft のような大企業には無限のリソースがあり、Baldur's Gate 3 の範囲内のゲームであっても、さらに野心的なゲームであっても、やりたいことは何でもできます。 ヴィンケ氏はまた、誰かが新たな基準を設定するとすれば、それはプラットフォームホルダーであるとも指摘した。

プレイヤーの観点からすると、これまでは通常そうであったため、プラットフォームホルダーが少なくとも基準を設定してくれることを期待するようになります。 彼らはいつもこう言います。「皆さん、これが導きの光です。これは今可能になっています。だから、それを使って何かをしてください。」 私はいつもそうやってプラットフォームを見てきました。

スウェン・ヴィンケ

ラリアンスタジオの創設者

Vincke 氏によると、Baldur's Gate 3 は非常に特殊なタイプのゲームであり、Larian は 20 年以上この道を歩んできました。 したがって、スタジオがそのビジョンを実現するための専門知識とリソースの両方を持っていることは論理的です。 しかし、Vincke 氏は依然としてこの「新しい標準」の言説に同意しておらず、未開拓の事柄や機会がまだ多く残されているため、他の開発者は独自のゲームを作成し、適切なユーザーにリーチすることに集中すべきだと述べています。

ラリアンの責任者が早期アクセス モデルと Baldur's Gate 3 の Xbox バージョンの開発についても明らかにするエピソード全体は、以下で視聴できます。